Strange Attractor
Workshop · Halvdag (3h) eller heldag (6h) · Upp till 40 deltagare
Från 20 000 kr (halvdag) / från 30 000 kr (heldag)
De flesta framtidsövningar producerar smarta prylar. Design Fiction producerar framtider som måste funka för verkliga människor — vilket är svårare och mer användbart.
Det passar dig om…
- Ni går in i en strategi- eller kreativ process och vill att deltagarna ska vara genuint bekväma med osäkerhet innan den sätter igång. Vi skapar Design Fictions som tvingar dem att bli bekväma med obehagliga framtider.
- Ert team genererar hela tiden idéer som inte överlever kontakten med verkliga användare. Ni vill utforska en metod som tvingar fram social rimlighet innan teknisk möjlighet.
- Ni arbetar med något — en produkt, en tjänst, en policy — och vill utforska hur omvärlden kring det kan se ut innan ni har låst fast en design.
Vad du får med dig
- Dokumenterade scenarios från sessionen, med de kortkombinationer som genererade dem.
- Konsekvenskartor per scenario: namngivna gynnade och missgynnade, med mänsklig specificitet.
- Märkt resultat från grupprundan: Signaler, Wants, Watches.
- För heldagen: fokuserade scenarios knutna till något er organisation faktiskt arbetar med.
- Ni får ett par Design Fiction Kit-lekar som ni kan använda för att köra egna idé- och konsekvenssessioner.
Vad som händer
Ni kan antingen gå in i sessionen med en klar produkt, relation, egenskap eller trend — och vi skapar materiella Design Fictions utifrån det — eller så använder vi Design Fiction Kit för att generera helt nytt material. Ett samtal inför sessionen låter oss bestämma vilket, eller båda.
Design Fiction Kit-processen bygger på fyra kategorier av begrepp, och det är Archetype-kortet som är mekanismen som skiljer det här från alla andra framtidsövningar. Det är en artefakt hämtad från framtiden — ett informationshäfte, ett ID-kort, en produktmanual — något vars funktion ni känner igen från idag även om formen har förändrats. Archetypen är platshållaren för mänskligt behov: den förklarar vilka mänskliga förhållanden som omger den här materiella framtiden — vem som använder den, vad den kräver av människor, vem som gynnas, vem som hamnar utanför.
Utan att förankra framtiden i ett mänskligt sammanhang faller materiella framtider tillbaka på att uppfinna intressanta teknologiprylar som speglar teamets tekniska förmåga och fantasi, men som inte utmanar deras tänkande kring hur samhället fungerar. Archetypen tvingar fram en ståndpunkt: det här objektet existerar i en mänsklig värld, det tjänar någon specifik, det har en social logik.
Efter att varje scenario presenterats gör gruppen en konsekvensrunda: vem gynnas av den här framtiden, och vem får det sämre? Den första nivån av varje svar måste namnge en specifik person, grupp eller mänskligt tillstånd — inte en generell effekt. Det förhindrar att sessionen producerar abstrakta framtider utan några människor i dem. Människor påverkas alltid av de framtider ni skapar — genom att identifiera dessa effekter så brett som möjligt kan vi bättre identifiera era utmaningar och möjligheter.
Halvdag — öppet format: Scenarierna är obegränsade. Avslutas med konsekvensrundan och en gruppmärkningsrunda: Signal (händer redan någonstans), Want (värt att arbeta mot), Watch (värt att hålla ett öga på).
Heldag — fokuserat format: Förmiddagen körs som en öppen session för att bygga bekantskap med metoden. På eftermiddagen ersätter vi några av korten med något ni vill utforska djupare — en specifik användare, en teknologi, ett sammanhang ni designar för. Konsekvensrundan på eftermiddagen har en annan kvalitet, där deltagarna nu redovisar för verkliga människor och sociala sammanhang som påverkas av något ni faktiskt bygger.
Boka ett samtal
Boka ett kostnadsfritt 30-minuterssamtal — ingen säljpitch, jag tittar på om något av mina format passar er situation.
Kontakta mig
Design fiction är ett sätt att se på vad vi behöver framöver och vad vi har idag, för att göra en plan för att nå till framtiden. Den behöver inte vara positiv, utan mer ett sätt att försöka förutse vad som kan hända.
Niklas Asp, izedLAB